N E W S
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Dark Resurrection sulla Stampa- 09 - 08 - 2005
Totalmente inaspettato, è apparso sulla stampa di Domenica 7 agosto un corposo articolo sul nostro progetto. Seppur non privo di inesattezze, l'articolo è davvero ricco e persino troppo colmo di particolari. Siamo entusiasti di aver richiamato tanta attenzione e cogliamo l'occasione per ringraziare chi si è occupato dell'articolo, il quale sembra aver navigato il nostro sito ed i relativi link in maniera davvero approfondita.
Navi fra le stelle - 05 - 08 - 2005
Una delle sequenze più complesse in quanto a gestione hardware è quella in cui una squadriglia di caccia imperiali TIE Defender fa un giro di perlustrazione attorno allo Star Destroyer per dimostrare la potenza bellica dislocata nei pressi del sistema di Eron.

La scena consta per l'appunto di uno Star Destroyer, una squadriglia formata da cinque TIE Defender e una da tre TIE Interceptor.

In termini puramente tecnici è costituita da circa 1.000.000 di poligoni, 124 sorgenti luminose, 86 materiali, 34 oggetti, 14 immagini bitmap.

Essa è sviluppata attraverso una sequenza di 400 fotogrammi distribuiti tra tre telecamere, che alla stregue di una staffetta si susseguono durante tutta la sequenza senza stacchi di inquadratura, fino a mostrare i protagonisti all'interno del ponte di comando.

Backstage 2 - 30 - 07 - 2005

Abbiamo aggiunto altre immagini tratte dai "fuori scena " della produzione del film.
Questa volta vi mostriamo qualche foto degli esterni ed una selezione che ricrea l'atmosfera presente sul set.

ecco il link diretto alla pagina

Genesi di una Plancia - 30 - 07 - 2005

Alcune delle inquadrature fondamentali dello script prevedevano l'interno dello star destroyer "Revenge". I modelli 3d già disponibili non ci soddisfacevano per il look, che volevamo diverso, e per l'impatto visivo. Il nostro esperto di 3d Davide Bigazzi ha creato da zero la plancia, ecco un grab della finestra di lavoro ed un suo commento:

"Sebbene il ponte dello « Star Destroyer » imperiale riprenda le linee base di quello originale, ho voluto costituire una struttura che fosse più moderna, visto che la storia è collocata nel futuro rispetto alla trilogia classica. Oltre a superfici più pulite e riflettenti la strumentazione del ponte di comando non è situata ad un livello inferiore: scelta che non condividevamo. Sotto il suolo costituito da pannelli di plexiglas, sono invece presenti convettori energetici che costituiscono un sofisticato sistema di protezione per il ponte stesso.
La struttura poligonale dell'oggetto come si evince dallo schermo di lavoro di LightWave è stata realizzata al fine di ottenere un compromesso tra dettaglio poligonale e ottimizzazione in fase di calcolo. "

Creature - 25 - 07 - 2005

Roberto Rosa, è il nuovo membro dello staff della L.O.I. Ha creato ed animato una creatura che andrà ad abitare i cieli blu e la fitta boscaglia di Akhiah, il verdeggiante pianeta in cui si è insediato l'ordine Jedi di Dark Resurrection. I disegni orginali, ispirati da alcuni schizzi preparatori di Repubblic Commando, rielaborati dal fumettista e grafico Diego Lupano sono stati egregiamente interpretati da Roberto, che vi ha infuso vitalità e carattere.
Fra qualche giorno sarà possibile scaricare una breve animazione.

Desktop - 22 - 07 - 2005

Abbiamo preparato per voi due desktop tratti direttamente dai frame del film. La risoluzione è 1024x768. Cliccate qui per raggiungere la pagina.

Aggiorneremo la sezione con frequenza

Online - 18 - 07 - 2005

Siamo al lavoro su questo film già da un anno. Tramite queste pagine vi aggiorneremo sull'andamento delle riprese e sulla fase di post produzione. VI consigliamo la navigazione su tutti i link che vedete, in particolare le FAQ, dove parliamo di ogni punto importante che riguarda il film, e le numerose immagini linkate sulla colonna di destra.
Contattateci, tenteremo di rispondere a tutte le vostre domande.
Buona navigazione.

Mondi Virtuali  - 09 - 07 - 2005
Come inizia una cosa del genere? da dove origina l'idea e l'energia per coinvolgere tante persone e portare a compimento l'opera? Non si tratta solo di volontà, senza una previsualizzazione del mondo che volevamo raccontare DR non avrebbe convinto nessuno. Per credere hanno dovuto vedere, e Davide Bigazzi, con i suoi lavori 3d li ha convinti eccome. Da questo momento sono online i primi di questi lavori. Cliccate sul link qui a destra CONCEPT ART. Buona visione.
Visioni - 08 - 07 - 2005
Aggiornata la sezione FRAME con qualche estratto dall'ultima sequenza ultimata.
Potrete ammirare la nostra protagonista in una situazione... difficile.
La Genesi 3d - 07 - 07 - 2005
Durante la primavera del 2004 presero forma le prime idee che diedero vita a questo cortometraggio.
Nei mesi che seguirono furono sviluppati i diversi set virtuali, nei quali si sarebbero svolte le scene principali previste dalla sceneggiatura. Di fatto, gli schizzi di previsualizzazione e i primi test in CG furono fonte d’ispirazione per ulteriori sviluppi dello script.

La fase di pre produzione è stata fondamentale per stabilire che tipo d’effetti visivi si potevano sviluppare in 3D ed in compositing, e conseguentemente la natura delle sequenze durante le riprese.
Sebbene inizialmente parte dei set esterni fossero interamente in CG, a causa dell’impossibilità di acquisire risultati sufficientemente realistici, ci siamo orientati verso un approccio ibrido, realizzando dove possibile riprese in location reali, le quali in fase di compositing sarebbero state completate con elementi in 3D.

Oltre ad una valenza puramente tecnica, la fase di previsualizzazione ci consentì di stabilire il tipo di budget d’affrontare per portare a termine la produzione. Inoltre grazie al materiale realizzato fino a quel momento, che oltre a set virtuali includeva anche navi spaziali in varie sequenze animate, siamo riusciti a coinvolgere tutti quelli che tra attori e coreografi fanno ora parte dello staff.

Ogni mezzo spaziale è stato disegnato e modellato da zero ad esclusione della nave imperiale Super Star Destroyer e dei caccia TIE DEFENDER che hanno comunque subito un restiling per quel che concerne l'aspetto delle superfici, al fine di conferirgli un aspetto più metallico e più ricco di dettagli rispetto ai modelli originali.
Le navi Otana e Sith Infiltrator” sono invece modelli proprietari ispirati a quelli originali ad eccezione delle rispettive cabine di pilotaggio totalmente inventate.
Il ponte, per le sequenze in interni dello Star Destroyer è solo in parte ispirato a quello della saga di Lucas, difatti si differenzia per la disposizione della strumentazione del ponte di comando e soprattutto per il look più avveniristico caratterizzato da superfici dall’aspetto più riflettente.
I complessi architettonici cha appaiono nella prima parte del film sono rispettivamente il tempio Sith (caratterizzato da uno stile misto tra moderno e mediorientale), con la cripta situata nei suoi sotterranei, ed alcune piramidi a gradoni ispirate a quella di Chichén Itzá” nello Yucatan.
Teris e la sua luna, con Eron, Seputep ed Akhiah il pianeta dei Jedi, sono alcuni dei mondi dove si intrecciano i destini dei protagonisti dell’avventura.Tutti gli elementi in 3D sono stati realizzati con l’ausilio di Lightwave 3D della NewTek, alcuni di questi, molto complessi, sono costituiti da un numero di poligoni molto elevato necessario in inquadrature molto ravvicinate.
Le superfici sono state create impiegando sia mappature fotografiche ad alta risoluzione, che texture procedurali. Teris per esempio, il pianeta più complesso dal punto di vista dei materiali, è formato da diversi strati di poligoni: uno per la superficie, due per le nubi, uno per l’atmosfera, ed infine un altro per la ionosfera. I diversi canali che ne costituiscono il terreno (colore, specularità, luminosità e bump) sono composti ognuno da ben venti strati di mappature tra procedurali e bitmap, disegnate prima con AutoCad e successivamente rielaborate con Photoshop.

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Sito disegnato da Atilak
Impaginazione a cura di Davide Canavero
Aggiornamento e Redazione a cura di Marcella Braga
Versione inglese a cura di Fabrizio Cardone e Giacomo Persi Paoli
Versione spagnola a cura di Diego Verger
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