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N O T I C I A S |
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Dark Resurrection en La Stampa -
09 - 08 - 2005 |
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Totalmente inesperado: un extenso artículo sobre nuestro proyecto aparece en La Stampa del domingo 7 de agosto. Si bien tiene algunas inexactitudes, el artículo es realmente amplio y contiene muchos detalles. Estamos muy entusiasmados de haber atraído tanta atención y aprovechamos la ocasión para agradecer al autor del artículo, que parece haber navegado por nuestro sitio y visitado los enlaces relacionados muy minuciosamente.
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Naves en las estrellas -
05 - 08 - 2005 |
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Una de las secuencias
más complejas en cuanto a procesamiento
es aquella en la que una escuadrilla de
cazas imperiales TIE Defender hace un
giro de reconocimiento alrededor del Star
Destroyer” para demostrar la potencia
bélica desplegada en las proximidades
del sistema Eron.
La escena está
compuesta de un Star Destroyer, una escuadrilla
formada por cinco TIE Defenders
y tres TIE Interceptors.
En términos puramente técnicos está constituida por cerca de 1.000.000 de polígonos, 124 fuentes luminosas, 86 materiales, 34 objetos, 14 imágenes Bitmap.
Fue desarrollada a través de una escena de 400 fotogramas distribuidos entre tres cámaras, que se suceden durante toda la escena sin cortes, hasta mostrar a los protagonistas en el interior del puente de mando.
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Backstage 2 -
30 - 07 - 2005 |
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Hemos agregado nuevas imágenes fuera de escena de la producción del film.
Esta vez les mostramos algunas fotos de los exteriores y una selección que recrea la atmósfera del set.
enlace directo a la página
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La creación de un puente-
30 - 07 - 2005 |
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Algunas de las tomas fundamentales del guión se debían efectuar en el interior del Star Destroyer "Revenge". Los modelos 3D disponibles no eran satisfactorios, buscábamos un aspecto diferente, y un mayor impacto visual. Nuestro experto en 3D Davide Bigazzi ha creado el puente desde el principio; he aquí una captura de la pantalla de trabajo y su comentario:
""Aunque
el puente del Star Destroyer Imperial
está basado en el original, he
intentado construir una estructura que
fuera más moderna, ya que la historia
se sitúa en el futuro respecto
a la trilogía clásica. Además
de tener superficies más pulidas
y reflectantes, la instrumentación
del puente de mando no está situada
en un nivel inferior: una elección
que no compartíamos. Debajo
del suelo, constituido por paneles de
plexiglás, se encuentran conversores
energéticos que constituyen un
sofisticado sistema de protección
del puente.
La estructura poligonal del objeto, como se puede ver en la pantalla de trabajo de LightWave, fue realizada con el objetivo de obtener un equilibrio entre detalles poligonales y optimización en la fase de cálculo (renderización)."
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Criaturas -
25 - 07 - 2005 |
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Roberto Rosa es el nuevo miembro del equipo de L.O.I. Ha creado y animado una criatura que habitará los cielos azules y los bosques de Akhiah, el frondoso planeta en el que se ha establecido la orden Jedi de Dark Resurrection. Los dibujos originales, inspirados en algunos bosquejos preparatorios de Republic Commando, reelaborados por el artista Diego Lupano, han sido interpretados excelentemente por Roberto, que les ha infundido vida y personalidad.
En algunos días se podrá descargar una breve animación.
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Escritorio -
22 - 07 - 2005 |
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Hemos preparado dos fondos de escritorio capturados directamente del film. La resolución es 1024x768. Haz clic aquí para ir a la página.
Actualizaremos la sección con frecuencia
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En línea -
18 - 07 - 2005 |
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Hace ya un año que estamos trabajando en este film. A través de estas páginas los mantendremos informados del progreso de las tomas y de la fase de postproducción. Les aconsejamos navegar y visitar todos los enlaces que vean, en especial las Preguntas Frecuentes (FAQ), en donde hablamos de aspectos importantes del film, y también hacer clic en las imágenes con enlaces en la columna a la derecha. No dejen de escribirnos, intentaremos responder a todas sus preguntas.
Disfruta de la navegación. |
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Mundos virtuales -
09 - 07 - 2005 |
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Cómo se inicia algo así De dónde
proviene la idea y la energía para involucrar
a tantas personas y llevar a cabo la obra? No
se trata sólo de voluntad, sin una previsualización
del mundo que queremos relatar, DR no sería
convincente. Era necesario ver para creer, y Davide
Bigazzi, con sus trabajos 3D ciertamente
ha provisto la credibilidad necesaria. Desde este
momento están en línea los primeros
de estos trabajos. Haz clic en CONCEPT ART a la
derecha para ver los conceptos. Disfrútalos.
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Visiones -
08 - 07 - 2005 |
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Se ha actualizado la sección FRAME con algunos extractos de la última escena completada.
Se puede admirar a nuestra protagonista en una situación... difícil.
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La producción 3D -
07 - 07 - 2005 |
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Durante la primavera de 2004, tomaron forma las primeras ideas que darían vida a este cortometraje.
En los meses siguientes se desarrollaron diversos sets virtuales, en los cuales se desarrollarían las escenas principales previstas por el guión. De hecho, los bosquejos de previsualización y las primeras pruebas de infografía fueron una fuente de inspiración para reelaboraciones posteriores del guión.
La fase de preproducción ha sido fundamental para establecer el tipo de efectos especiales que se podían desarrollar en 3D y en composición, y en consecuencia la naturaleza de las escenas durante las tomas.
Aunque inicialmente parte de los sets de exteriores fueran completamente virtuales, debido a la imposibilidad de lograr resultados suficientemente realistas, nos orientamos hacia un enfoque híbrido, haciendo tomas en ubicaciones reales siempre que fuera posible, las cuales se completarían con elementos en 3D en la fase de composición.
Además de su valor puramente técnico, la fase de previsualización nos permitió establecer el presupuesto necesario para llevar a cabo la producción. Además, gracias al material creado hasta ese momento, que aparte de sets virtuales incluía también naves espaciales en diversas secuencias animadas, logramos convocar a todos aquellos que ahora forman parte del equipo, incluidos actores y coreógrafos.
Cada objeto espacial fue diseñado y modelado
desde el principio con excepción de la
nave imperial Super Star Destroyer y los cazas
TIE DEFENDER que de todos modos han sido rediseñados
en lo que respecta al aspecto de su superficie,
con el objetivo de conferirles un aspecto más
metálico y detallado respecto a los modelos
originales.
Sin embargo las naves Otana y Sith Infiltrator
son modelos propietarios inspirados en los originales,
con excepción de las respectivas cabinas
de pilotaje que fueron inventadas.
El puente, para la secuencia en el interior del
Star Destroyer estuvo inspirado sólo parcialmente
en el de la saga de Lucas, de hecho se diferencia
por la disposición de los instrumentos
del puente de mando y sobretodo por el aspecto
futurista caracterizado por superficies más
reflectantes.
Los complejos arquitectónicos que aparecen
en la primera parte del film son el templo Sith
(caracterizado por un estilo mixto entre moderno
y del Medio Oriente), con la cripta situada en
sus subterráneos, y algunas pirámides
escalonadas inspiradas en la de Chichén
Itzá” en el Yucatán.
Teris y su luna, con Eron, Seputep y Akhiah, el planeta de los Jedis, son algunos de los mundos en los que se entretejen los destinos de los protagonistas de la aventura. Todos los elementos en 3D se han realizado con la ayuda de Lightwave 3D de NewTek, algunos de los cuales, bastante complejos, están constituidos por un número de polígonos muy elevado, necesario en ciertos acercamientos. Las superficies han sido creadas utilizando mapas fotográficos en alta resolución, o texturas procedurales. Teris, por ejemplo, el planeta más complejo desde el punto de vista de materiales, está formado por diferentes capas de polígonos: una para la superficie, dos para las nubes, una para la atmósfera, y por último otra para la ionosfera. Los diversos canales que constituyen el terreno (color, especular, luminosidad y bump) están compuestos por unas veinte capas de mapas entre procedurales y bitmap, diseñados primero con AutoCad y reelaborados con Photoshop. |
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Compaginación por Davide Canavero
Actualización a cargo de Marcella Braga
Versión en inglés por Marianna
Moralis
Fabrizio Cardone y Giacomo
Persi Paoli
Versión en español por Diego
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