N O T I C I A S
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Dark Resurrection en La Stampa - 09 - 08 - 2005

Totalmente inesperado: un extenso artículo sobre nuestro proyecto aparece en La Stampa del domingo 7 de agosto. Si bien tiene algunas inexactitudes, el artículo es realmente amplio y contiene muchos detalles. Estamos muy entusiasmados de haber atraído tanta atención y aprovechamos la ocasión para agradecer al autor del artículo, que parece haber navegado por nuestro sitio y visitado los enlaces relacionados muy minuciosamente.

Naves en las estrellas - 05 - 08 - 2005

Una de las secuencias más complejas en cuanto a procesamiento es aquella en la que una escuadrilla de cazas imperiales TIE Defender hace un giro de reconocimiento alrededor del Star Destroyer” para demostrar la potencia bélica desplegada en las proximidades del sistema Eron.

La escena está compuesta de un Star Destroyer, una escuadrilla formada por cinco TIE Defenders y tres TIE Interceptors.

En términos puramente técnicos está constituida por cerca de 1.000.000 de polígonos, 124 fuentes luminosas, 86 materiales, 34 objetos, 14 imágenes Bitmap.

Fue desarrollada a través de una escena de 400 fotogramas distribuidos entre tres cámaras, que se suceden durante toda la escena sin cortes, hasta mostrar a los protagonistas en el interior del puente de mando.

Backstage 2 - 30 - 07 - 2005

Hemos agregado nuevas imágenes fuera de escena de la producción del film.
Esta vez les mostramos algunas fotos de los exteriores y una selección que recrea la atmósfera del set.

enlace directo a la página

La creación de un puente- 30 - 07 - 2005

Algunas de las tomas fundamentales del guión se debían efectuar en el interior del Star Destroyer "Revenge". Los modelos 3D disponibles no eran satisfactorios, buscábamos un aspecto diferente, y un mayor impacto visual. Nuestro experto en 3D Davide Bigazzi ha creado el puente desde el principio; he aquí una captura de la pantalla de trabajo y su comentario:

""Aunque el puente del Star Destroyer Imperial está basado en el original, he intentado construir una estructura que fuera más moderna, ya que la historia se sitúa en el futuro respecto a la trilogía clásica. Además de tener superficies más pulidas y reflectantes, la instrumentación del puente de mando no está situada en un nivel inferior: una elección que no compartíamos. Debajo del suelo, constituido por paneles de plexiglás, se encuentran conversores energéticos que constituyen un sofisticado sistema de protección del puente.
La estructura poligonal del objeto, como se puede ver en la pantalla de trabajo de LightWave, fue realizada con el objetivo de obtener un equilibrio entre detalles poligonales y optimización en la fase de cálculo (renderización)."

Criaturas - 25 - 07 - 2005

Roberto Rosa es el nuevo miembro del equipo de L.O.I. Ha creado y animado una criatura que habitará los cielos azules y los bosques de Akhiah, el frondoso planeta en el que se ha establecido la orden Jedi de Dark Resurrection. Los dibujos originales, inspirados en algunos bosquejos preparatorios de Republic Commando, reelaborados por el artista Diego Lupano, han sido interpretados excelentemente por Roberto, que les ha infundido vida y personalidad.
En algunos días se podrá descargar una breve animación.

Escritorio - 22 - 07 - 2005

Hemos preparado dos fondos de escritorio capturados directamente del film. La resolución es 1024x768. Haz clic aquí para ir a la página.

Actualizaremos la sección con frecuencia

En línea - 18 - 07 - 2005

Hace ya un año que estamos trabajando en este film. A través de estas páginas los mantendremos informados del progreso de las tomas y de la fase de postproducción. Les aconsejamos navegar y visitar todos los enlaces que vean, en especial las Preguntas Frecuentes (FAQ), en donde hablamos de aspectos importantes del film, y también hacer clic en las imágenes con enlaces en la columna a la derecha. No dejen de escribirnos, intentaremos responder a todas sus preguntas.
Disfruta de la navegación.

Mundos virtuales - 09 - 07 - 2005
Cómo se inicia algo así De dónde proviene la idea y la energía para involucrar a tantas personas y llevar a cabo la obra? No se trata sólo de voluntad, sin una previsualización del mundo que queremos relatar, DR no sería convincente. Era necesario ver para creer, y Davide Bigazzi, con sus trabajos 3D ciertamente ha provisto la credibilidad necesaria. Desde este momento están en línea los primeros de estos trabajos. Haz clic en CONCEPT ART a la derecha para ver los conceptos. Disfrútalos.
Visiones - 08 - 07 - 2005
Se ha actualizado la sección FRAME con algunos extractos de la última escena completada.
Se puede admirar a nuestra protagonista en una situación... difícil.
La producción 3D - 07 - 07 - 2005
Durante la primavera de 2004, tomaron forma las primeras ideas que darían vida a este cortometraje.
En los meses siguientes se desarrollaron diversos sets virtuales, en los cuales se desarrollarían las escenas principales previstas por el guión. De hecho, los bosquejos de previsualización y las primeras pruebas de infografía fueron una fuente de inspiración para reelaboraciones posteriores del guión.

La fase de preproducción ha sido fundamental para establecer el tipo de efectos especiales que se podían desarrollar en 3D y en composición, y en consecuencia la naturaleza de las escenas durante las tomas.
Aunque inicialmente parte de los sets de exteriores fueran completamente virtuales, debido a la imposibilidad de lograr resultados suficientemente realistas, nos orientamos hacia un enfoque híbrido, haciendo tomas en ubicaciones reales siempre que fuera posible, las cuales se completarían con elementos en 3D en la fase de composición.

Además de su valor puramente técnico, la fase de previsualización nos permitió establecer el presupuesto necesario para llevar a cabo la producción. Además, gracias al material creado hasta ese momento, que aparte de sets virtuales incluía también naves espaciales en diversas secuencias animadas, logramos convocar a todos aquellos que ahora forman parte del equipo, incluidos actores y coreógrafos.

Cada objeto espacial fue diseñado y modelado desde el principio con excepción de la nave imperial Super Star Destroyer y los cazas TIE DEFENDER que de todos modos han sido rediseñados en lo que respecta al aspecto de su superficie, con el objetivo de conferirles un aspecto más metálico y detallado respecto a los modelos originales.
Sin embargo las naves Otana y Sith Infiltrator son modelos propietarios inspirados en los originales, con excepción de las respectivas cabinas de pilotaje que fueron inventadas.

El puente, para la secuencia en el interior del Star Destroyer estuvo inspirado sólo parcialmente en el de la saga de Lucas, de hecho se diferencia por la disposición de los instrumentos del puente de mando y sobretodo por el aspecto futurista caracterizado por superficies más reflectantes.

Los complejos arquitectónicos que aparecen en la primera parte del film son el templo Sith (caracterizado por un estilo mixto entre moderno y del Medio Oriente), con la cripta situada en sus subterráneos, y algunas pirámides escalonadas inspiradas en la de Chichén Itzá” en el Yucatán.

Teris y su luna, con Eron, Seputep y Akhiah, el planeta de los Jedis, son algunos de los mundos en los que se entretejen los destinos de los protagonistas de la aventura. Todos los elementos en 3D se han realizado con la ayuda de Lightwave 3D de NewTek, algunos de los cuales, bastante complejos, están constituidos por un número de polígonos muy elevado, necesario en ciertos acercamientos. Las superficies han sido creadas utilizando mapas fotográficos en alta resolución, o texturas procedurales. Teris, por ejemplo, el planeta más complejo desde el punto de vista de materiales, está formado por diferentes capas de polígonos: una para la superficie, dos para las nubes, una para la atmósfera, y por último otra para la ionosfera. Los diversos canales que constituyen el terreno (color, especular, luminosidad y bump) están compuestos por unas veinte capas de mapas entre procedurales y bitmap, diseñados primero con AutoCad y reelaborados con Photoshop.
Sitio Web diseñado por Atilak
Compaginación por Davide Canavero
Actualización a cargo de Marcella Braga
Versión en inglés por Marianna Moralis
Fabrizio Cardone y Giacomo Persi Paoli
Versión en español por Diego Verger

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